《刀塔自走棋》更新解读及最新玩法推荐!【快乐棋宗】

发布时间:2019-06-25 11:37:17 来源:泛亚电竞外围-手机app客户端软件点击:68

  要知道自走棋的开发团队仅有5名成员,每个人都身兼数职才能维持日常运作,这样的情况下还能保持如此高勤的更新频率,确实令人钦佩!

  

  而我们原本准备的几篇自走棋攻略,现在都已不同程度的过期...真的让人落泪。

  

  

  今天呢,大家先通过一篇文章了解一下更新补丁及加入的三个新棋子详情,之后几天,我们会再陆续带来更新后的自走棋玩法攻略。

  《刀塔自走棋》新版本更新解读——法师恶魔崛起

  作者:L

  文章转自电竞GO,已获得转载许可

  这篇是由自走棋天梯排行榜玩家 L撰写的《刀塔自走棋》1月26日版本更新解读。理解深刻,讲解细致,还有对新版本节奏变化、套路兴衰的详细解读以及新版本套路推荐。

  

  版本更新后的刀塔自走棋种族职业查询表,方便大家查询

  1月26日刀塔自走棋迎来了有史以来最大规模的改动,相比与以前的缝缝补补,这次改动可谓是大刀阔斧,不仅添加了三位新英雄,很多职业和种族也得到了不同程度的削弱和增强。此篇回答旨在抛砖引玉,给各位对新版本还尚不了解的玩家一个思路。

  

  

  首先介绍三枚新棋子:

  1.小小

  

  

  战士家族的新成员,小小的加入让战士不需要任何一张紫卡(4)就可以凑成6战士了,加快了战士体系的成型。他的技能为投掷,效果是把相邻的一个地方单位扔到棋盘上离他最远的一个格子(一般为最角落的位置)并造成范围眩晕,用好了就是对面正面战场减员,以多打少,用不好的话也可能救对方英雄于水火,值得一提的是这个技能很适合用于对抗单前排多后排缩角落的阵容,小小吃伤害将前排英雄扔走对方的脆皮远程输出就会暴露在你的火力之下。

  

  2.变体精灵

  

  又是一位元素英雄,变体精灵俗称水人,在Dota里他是灵动飘逸的代表,技能波浪形态,施法机制与沙王相同但是没有眩晕,伤害类型为魔法,伤害量为150/250/350与精灵龙相似。笔者认为是一张较为鸡肋的卡,一般用于凑元素组合或6刺客组合。

  

  3.恐怖利刃

  

  看这个英雄的属性我们就知道这是一位狠人,我猎我自己。种族为恶魔,职业恶魔猎手,这就注定了他版本大热的地位,具体的原因和恶魔及恶魔猎手的改动有关,我们后面再介绍,先说他的技能——变身。

  

  这是一个纯输出型的技能,可以变成大恶魔获得额外攻击力和攻速,并具有远程攻击的能力。由于恐怖利刃比较脆,变身技能需要他走上去打人或者挨打充能,这个技能在他达到2星的时候开始发挥效果,经常能看到恐怖利刃和一群壮汉走上去肉搏,然后恐怖利刃变身成为远程单位,站在原地继续输出,其他近战单位继续向前推进,给恐怖利刃一个很好的输出环境。所以笔者强烈建议恐怖利刃一定要和保护他的肉盾搭配使用,不然变身了输出很高仍然很容易死。关于这个英雄的输出有多狠,给不了解的玩家放一张图。

  

  下面介绍新版本的组合改动:

  1.新增恶魔猎手

  

  

  

  首先是最关键的恶魔/恶魔猎手改动,恶魔技能改为场上只有一种恶魔的时候造成额外百分之50的纯粹伤害(无视护甲和魔抗),这让一些输出型的恶魔迅速成为版本宠儿(影魔,恐怖利刃,末日使者),同时这对骑士地精战士来说也是一个沉重的打击,战士和地精是以护甲高提升肉度的,而开盾的骑士其本质也是增加大量魔抗和护甲,可以说在新版本的恶魔面前不存在真正的肉盾了。

  而恶魔猎手的组合是为了方便挂多个恶魔输出,防止对方用恶魔猎手破坏自己的恶魔BUFF。新版本的恶魔确实很厉害,但笔者建议玩家不要无脑拿多个恶魔,选择多恶魔体系的前提是有一个至少2星的恐怖利刃,而且还要占一个卡位放敌法师,应该以恶魔的质量为主。

  2.元素种族技能重做

  

  

  元素技能重做,2元素——己方元素被近战攻击有30%概率石化攻击者3秒,4元素——所有友军英雄被近战攻击有30%概率石化攻击者3秒。要注意2组合和4组合是叠加的,所以4元素时友方元素石化对方近战单位的概率为51%。

  石化就是美杜莎技能的效果,被石化的单位会受到更多的物理伤害。笔者分析4元素由于需要谜团很难出,多用于后期决战克制多近战体系(就像以前法师横行时的4娜迦),前期2元素配合远程输出的性价比还是相当高的,小小水人电魂都是不错的前中期英雄,场上近战多的时候可以考虑配出2元素应对。

  

  

  

  法师大增强,看来作者是意识到上个版本砍法师下手有点太重,导致法师在全分段销声匿迹,这个改动意图很明确,就是鼓励大家多打3法师过渡,大后期人口足够再转型6法师。

  

  莉娜的改动非常贴心,现在2星莉娜很容易放出第二个大招了,由于版本3法师为中期主流,冰女电魂坐稳的情况下莉娜也成为一大竞争者。

  

  

  

  战士再次被削弱,3战士砍1点护甲,6战士砍3点护甲,应该没人会上9战士吧。

  可以说战士在这个版本地位非常低下,被元素石化克制,被恶魔纯粹伤害克制,天敌法师加强……唯一的好消息是小小的加入加快了战士的成型。战士在热门了这么多版本之后终于迎来了一个低迷的时期。

  

  

  之前版本强势的精灵被削弱,前期敌法大树变态战斗力不再,需要再挂一个精灵才能生效,6精灵现在的闪避概率为44%,相比原来的49%来说小砍一刀。

  

  

  精灵家族的扛把子大树终于被大砍,大快人心。现在大树的治疗能力已经没有那么恐怖,残局能力也被大大削弱。

  

  干扰者萨尔得到了大幅增强,持续时间和范围都有提升,CD也大幅降低,并且有了伤害(又多了个破圣堂刺客盾的),巨魔体系挂一个萨尔是非常不错的选择。

  

  

  又是一个非常贴心的改动,准备回合最后五秒会有提示音,玩家现在听到滴答滴答的时候可以检查一下人口调整一下阵型。

  最后给大家推荐一个新版本阵容:恶魔巨魔术士

  

  输出拉满的阵容,4巨魔群体攻速,2恶魔猎手兼容影魔恐怖利刃,3术士提供大量恢复能力,炼金减护甲提高全队输出,再配合一个萨尔或者潮汐都是控制拉满。

  笔者认为新版本恶魔和法师的加强,元素技能的加入,肉盾的削弱意味着前排拉满的时代已经成为历史,这是一个拼输出的版本,接下来的一段时间恶魔必定会成为场上最抢手的棋子。最后祝大家新版本玩得开心,天天吃鸡。

  END

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